Il progetto

Email Stampa PDF

L'identità del progetto

ASPIS è un progetto Europeo di 3 anni, iniziato nel 2009 e che si concluderà nel 2012, co-finanziato dal Lifelong Learning Programme (tra i suoi progetti: Transversal Programmes - Key Activity 3 ICT - Multilateral Projects); il progetto è stato reso operativo in 7 paesi dell'Unione Europea.  

ASPIS coinvolge 7 paesi europei e 9 organizzazioni, incluse università, società di consulenza e pianificazione IT (Information Technology), istituti di ricerca e autorità locali, con lo scopo di promuovere la cultura della partecipazione pubblica nella pianificazione e aumentare la consapevolezza dei cittadini e dei professionisti (architetti/urbanisti/studenti) per quanto riguarda la sostenibilità degli spazi pubblici.

Il progetto introduce una metodologia GBL (Game-Based Learning - apprendimento basato sul gioco), integrata da altri strumenti basati sulla comunicazione interattiva e su internet; tale metodologia ha l'obiettivo di incoraggiare un tipo di apprendimento raggiunto attraverso "il fare", ossia attraverso simulazioni, contrattazioni e giochi di ruolo. I prodotti di apprendimento dell'ASPIS sono volti ai professionisti, architetti e urbanisti, così come ai cittadini, e sono anche realizzati per essere introdotti nei curricula delle scuole e delle università, perchè possano rendere l'apprendimento più interessante e pertinente alle situazioni della vita reale.

ASPIS si basa sui risultati di un progetto precedente, il PICT (Planning inclusion of clients through technology), co-finanziato dal Leonardo da Vinci Programme-UK.

Ultimo aggiornamento Martedì 12 Marzo 2013 12:52  
This project has been funded with support from the European Commission.This communication reflects the views only of the author, and the commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.